NORMAS


NORMAS 2ª LIGA DE MUS RIAÑCIMO

 

  • Se exige a los participantes un comportamiento adecuado, correcto y educado. Cualquier comportamiento incorrecto detectado por la organización implicará la pérdida de una partida o la expulsión del torneo sin derecho a reingreso de la cuota de inscripción

 

  • CALENDARIO: Será establecido por la organización mediante sorteo

 

  • Al comenzar la partida deberán contarse las cartas. Si se juega sin haberlas contado y, en el transcurso de la partida se advierte que faltan cartas, sobran cartas, o alguna está deteriorada, todo lo jugado tendrá validez. La jugada en curso deberá terminarse salvo que no se haya cerrado envite a grande o se haya finalizado la fase de grande sin envites

 

  • Se decidirá quién reparte barajando y dando a cortar al de la izquierda, por el sistema de oros, reparte el primero de la derecha, copas, el compañero del que reparte, espadas, el que cortó la baraja y bastos, el que reparte

 

  • No se podrán enseñar las cartas en el transcurso de la jugada, debiendo los jugadores esperar para enseñar las cartas hasta la finalización de la jugada

 

  • Finalizada la mano todos los jugadores deberán dejar las cartas a la vista en el tapete, permitiendo a los oponentes comprobar lo sucedido durante la partida

 

  • Finalizada la mano, no se recogerán las cartas hasta haber finalizado las dos parejas el tanteo

 

  • El tanteo solo será válido en la fase en la que las cartas se encuentran levantadas. Mientras se recogen y se reparten en la siguiente mano, si se quiere sumar tanteos olvidados deberá ser aceptado por los 4 jugadores

 

  • Al encontrarse una pareja a menos de 5 amarracos para ganar el juego, deberá indicarlo (con frases como "estamos dentro", por ejemplo)

 

  • Antes del inicio de la partida deberá especificarse que miembro de la pareja realiza el tanteo, el cual lo será para toda la partida

 

  • Los espectadores deberán estar callados en el transcurso de la partida, sin gestos ni observaciones respecto a la misma. Si alguno de los participantes en la partida lo solicita o la organización lo cree conveniente, se prohibirá la asistencia de espectadores

 

  • Las cartas no podrán ser vistas hasta haber repartido cartas a la totalidad de los participantes

 

  • Al cortar la baraja, el participante no podrá dejar menos de 3 cartas en el mazo

 

  • Queda terminantemente prohibido mover la baraja para comprobar cuántas cartas quedan por repartir

 

  • No se podrán pasar señas parciales (por ejemplo, con duples de cerdos y cuatros, no se podrá pasar la seña de dos cerdos)

 

  • La seña de ciegas no podrá pasarse si existe otra seña específica para la jugada (como señas de dos cerdos, 30 al punto, etc.)

 

  • Gana la partida quien primero gane 2 vacas (al mejor de 3 vacas)

 

  • Ganará la vaca la primera pareja que gane 3 juegos (al mejor de 5 juegos)

 

  • Cada juego se jugará a 30 tantos SIN DEJE

 

  • No se jugará con perete ni con la real

 

  • Se jugará una partida por jornada, decidiendo fecha entre las parejas contendientes, siendo establecida la sede por la organización

 

  • Será responsabilidad de los jugadores transmitir el resultado de la partida a la persona encargada de actualizar los datos de la clasificación, quedando los organizadores exentos de dicha responsabilidad

 

  • Asimismo las parejas deberán comunicar a la persona encargada de actualizar los datos de la página web la fecha y hora de la celebración de la próxima partida para la organización de mesas en el lugar de celebración 

 

  • La clasificación y resultados serán actualizados cuando la organización lo considere oportuno, y como máximo el lunes posterior a la finalización de la jornada

 

  • La organización podrá cambiar las normas establecidas para mejorar el correcto funcionamiento de la Liga

 

  • Por parte de la organización se solventarán las posibles incidencias que vayan surgiendo, debiendo ser aceptadas sus decisiones por parte de los participantes

 

  • Las partidas se podrán jugar durante la jornada en curso y la siguiente. Si no se pudiera jugar la partida, la misma se dará por perdida a ambas parejas

  • En el caso de no poder jugar algún componente de la pareja alguna partida en tiempo y forma, se podrá hacer uso de un sustituto, el cual no podrá ser participante de la presente Liga

 

HORARIO

  • Las partidas se podrán disputar en cualquier franja horaria decidida por las parejas, estableciéndose el límite de inicio de la partida a las 22:00 horas

 

  • Se darán en caso de ser necesario 15 minutos de cortesía para que se personen las parejas. Superados esos 15 minutos de cortesía, se dará la partida por perdida para la pareja que no se presentó a la partida por un resultado de 2-0 en vacas, y 6-0 en juegos 

 

SISTEMA DE PUNTUACIÓN DE PARTIDAS

  • La ganadora de una partida sumará dos puntos (las dos vacas necesarias para ganar la partida)

 

  • La perdedora de una partida:
    • Si gana una vaca, sumará un punto
    • Si no gana ninguna vaca, sumará 0 (cero) puntos

 

SUPUESTOS

Mus visto

Cuando suceda, la mano, sin consultar con nadie, decidirá si hay mus o no. Si decide mus, cualquier jugador puede quedarse servido.

  • Casos:
    • Se dará cuando en el reparto de las cartas una de las cartas sea vista por cualquier jugador (si la carta vista no se debe a cómo ha repartido el postre, debiéndose a inclemencias meteorológicas, movimientos de camareros, o interceptación de cartas por parte de los participantes, no será mus visto)
    • Cuando el que reparte no dé la baraja a cortar antes de repartir

 

Mus revuelto

Cuando se reparta a algún jugador más cartas de las que le corresponden o se den las cartas a diferente jugador al que le corresponden. Se recogerán todas las cartas y se repartirá de nuevo.

 

Descartes

  • Cuando al menos un jugador al darse en la partida mus se quede con una carta, se repartirán a cada jugador tantas cartas como de las que se haya descartado

 

  • Cuando todos los jugadores se descarten de todas las cartas se repartirán de 1 en 1 a cada jugador

 

Punto y miedo

Si ninguna pareja tiene juego, se iniciará la fase de punto:

  • Se queda el punto en paso, quien se acerque más a 30 se lleva 1 tanto.
  • Si se envida y no se quiere, se llevará la pareja punto y miedo, es decir, 2 tantos.
  • Si se envida y se acepta el envite, la pareja que más se aproxime a 30 se llevará los tantos del envite más uno por punto.

 

¿Qué pasa si alguien se equivoca al cantar si tiene pares o juego?

  • Si rectifica durante la partida deberá cantar qué pares o qué juego lleva
  • Si no rectifica y se llega al tanteo final, independientemente de las cartas que se lleven, se llevará el tanteo en pares o juego la pareja que no se confundió y el punto de no haber aceptado el envite la pareja confundida

 

Todas las partidas comenzarán con mus corrido y sin señas

  • Una vez que se ha cortado el mus, se podrán pasar señas

       

        SISTEMA DE LIGA

        Se jugará una vuelta, todas contra todas

        Finalizada la liga se jugarán tres finales a cuatro y una final entre dos

        Tanto durante la liga como en la fase de las finales a cuarto, las normas, tanteos y sistema de puntuación serán las mismas

        Las tres finales a cuatro consistirán en:

         

        • CHAMPIONS LEAGUE MUS

        De la primera a la cuarta clasificadas:

        • Jugarán la primera contra la cuarta
        • Jugarán la segunda contra la tercera
        • Las ganadoras de ambas partidas se jugarán el Campeonato de Liga en una final

         

        • EUROPA LEAGUE MUS

        De la quinta a la octava clasificadas:

        • Jugarán la quinta contra la octava
        • Jugarán la sexta contra la séptima
        • Las ganadoras de ambas partidas se jugarán la Mus Europa League en una final

         

        • CONFERENCE LEAGUE MUS:

        De la novena a la duodécima clasificadas:

        • Jugarán la novena contra la duodécima
        • Jugarán la décima contra la undécima
        • Las ganadoras de ambas partidas se jugarán la Conference League Mus en una final
        • CALABAZA:

        ¡Y, por último, se jugará la finalísima por la gran calabaza del mus!

        El último contra el penúltimo cerrarán la liga de mus enfrentándose por la consecución de la camiseta con la gran calabaza, ganando la calabaza la pareja perdedora

         

         

        PREMIOS

        • Campeona de Liga de Mus:
          • Copa del Campeonato de Liga (una por componente de la pareja)
          • 320 € en total

         

        • Campeona de la Europa League Mus 
          • Copa de la Europa League Mus (una por componente)
          • 110 € en total

         

        • Campeona de la Conference League Mus 
          • Copa de la Conference League Mus (una por componente)
          • 70 € en total

         

        • Calabaza:
          • Dos camisetas conmemorativas

        Y lo más importante: La finalidad del torneo es divertirse, conocer a gente nueva y pasárselo bien…

        Y si se gana, mejor...


        CRITERIOS DE DESEMPATE

        Para la realización de los criterios de desempate de la Liga de Mus se ha realizado un símil a los criterios realizados por la Liga de Fútbol Profesional (a partir de ahora, LFP) debido a la dificultad de encontrar criterios de desempate para campeonatos similares.

        En la LFP, en caso de empate entre tres equipos o más, según el Reglamento del año 2020 los criterios son los siguientes:

        • Puntuación (partidos entre sí)
        • Diferencia de goles (partidos entre sí)
        • Diferencia de goles (todos los partidos)
        • Goles a favor (todos los partidos)
        • Otros criterios

         

        En la Liga de Mus Riañcimo, los puntos ganados en cada partida equivalen a las vacas conseguidas.

         

        Vg.

        Leticia y Laura 2-1 Einar y Fran

        En este caso, Leticia y Laura han ganado por 2 vacas a 1 a Einar y Fran, por lo que Leticia y Laura han obtenido 2 puntos y Einar y Fran han obtenido 1 punto.

         

        En el siguiente punto de la Liga de Mus Riañcimo, los juegos conseguidos en la partida equivalen a los goles anotados.

         

        Vg.

        Leticia y Laura 2-1 Einar y Fran. Para ganar las 2 vacas Leticia y Laura han ganado 6 juegos, y Einar y Fran han ganado 1 vaca, por lo tanto 3 juegos, y en las 2 vacas perdidas, han ganado 1 juego en cada vaca, por lo tanto, 5 juegos ganados.

         

        Los criterios de desempate seguidos en la Liga de Mus Riañcimo son los siguientes:

        • Puntos (vacas)
        • Diferencia de juegos en general
        • Juegos a favor en general
        • Diferencia de vacas en general
        • Partidas ganadas
        • Orden alfabético

        Se han obviado los criterios de la LFP de partidos entre sí al no ser un campeonato de ida y vuelta.

         

        Como se puede observar, el criterio máximo de desempate son los puntos obtenidos (vacas ganadas).

         

        Por tanto, en caso de derrota, el haber conseguido ganar una vaca sumará un punto a la clasificación general.

         

        Toda clasificación debe tener un criterio último, universal y definitivo de desempate, siendo este el Orden Alfabético.

         

        En la anterior Liga de Mus Riañcimo los criterios de desempate que se activaron fueron los siguientes:

         

        Puntos (vacas)

        En la posición 5ª empataron 3 parejas

        En la posición 8ª empataron 3 parejas

        En la posición 14ª empataron 2 parejas

        En la posición 19ª empataron 2 parejas

         

        Al existir este empate múltiple, se aplicó el segundo criterio de desempate:

        • Diferencia de juegos en general

        Con este criterio se desempató entre todas las parejas, no siendo necesaria la aplicación de más criterios.

        Como se puede observar, lo más importante es, evidentemente, ganar, seguido de que en caso de derrota, se consiga ganar una vaca.

        Para continuar, cuanta más diferencia de juegos se alcance, es decir, cuanto mayor sea la victoria en la partida, más beneficios en la clasificación se obtendrán.

         

        Por último, en la siguiente imagen se puede observar la clasificación de la LFP a fecha 19 de septiembre de 2025.

         

        Como se puede observar, el Osasuna ha ganado más partidos que el Elche, y sin embargo se encuentra por debajo en la clasificación debido al número de puntos obtenidos.

         


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